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Nous avons conscience des besoins de ressources sur le jeu vidéo pour les professionnels de la culture. Le domaine est extrêmement vaste, et on ne sait pas toujours où trouver l’information.

N’hésitez pas à nous contacter pour échanger à ce sujet, si vous pensez intéressant d’y inclure d’autres ressources, ou commenter celles-ci !

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Atelier Pop Culture

Sur le site de Niki, inscrivez-vous à la newsletter mensuelle pour suivre l’actu culturelle du jeu vidéo

https://atelierpopculture.fr

Manettes et chouquettes

La newsletter de Yamukass, journaliste jeu vidéo, pour suivre l’actu du jeu vidéo français

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Le Monde - Pixels

La branche jeu vidéo du Monde, plein d’articles fascinants sur l’industrie et les pratiques du jeu vidéo

https://www.lemonde.fr/jeux-video/

Podcasts

Fin Du Game

Fin Du Game c’est l’émission qui décrypte les jeux vidéo que vous avez finis (ou non). ExServ, Hugo et Maxime (Game Next Door) analysent les jeux dans leur intégralité, afin de comprendre leur place dans le paysage vidéoludique.

Vidéos

Game Camp : replay conférence

10 conseils sur le jeu vidéo en bibliothèque

La dictature des flingues

Pourquoi les jeux sont dominés par les flingues

Arte, Blow up : Jeux vidéo et cinéma

Jeux vidéo et cinéma - Blow up - Arte

Livres

Indie games

Bounthavy Suvilay, Bragelonne, 2018

Indie Games permet de découvrir la surprenante histoire du jeu vidéo indépendant et le parcours de ses principaux acteurs. Superbement illustré, il contient plus de trois cents images issues des titres qui révolutionnent l’univers vidéoludique.

La fin du game ? Les jeux vidéo au quotidien

Collectif,  PU François Rabelais, 2021

À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d’âge et toutes les catégories de la société s’est accompagnée d’une diversification des publics mais aussi des manières de jouer.

Start! La grande histoire des jeux vidéo

Erwan Cario, La Martinière, 2016

Pac-Man, Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA, World of Warcraft… Le jeu vidéo est aujourd’hui un des piliers de la culture populaire. L’ouvrage raconte son histoire, des origines (1958) à nos jours, à travers les images des grands jeux et personnages qui ont fait date.